薛之猫大王
17 hours ago aa2f44839b78e3d339ef6487a83d9f3371f8d57e
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
//
// GameApp.cs
// Create:
//      2019-10-29
// Description:
//      插件实现基类, 管理插件所支配的模块。
// Author:
//      薛林强 <545626463@qq.com>
//
// Copyright (c) 2026 虚幻骑士科技
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
 
namespace Skyunion
{
    public class Plugin : Module, IPlugin
    {
        protected string mName;
        protected Dictionary<string, IModule> mModules = new Dictionary<string, IModule>();
        protected List<IModule> mModuleList = new List<IModule>();
        public void AddModule(string name, IModule module)
        {
            mPluginManager.AddModule(name, module);
            mModules.Add(name, module);
            mModuleList.Add(module);
        }
        public void AddModule<T1>(IModule module)
        {
            string strName = typeof(T1).ToString();
            mPluginManager.AddModule(strName, module);
            mModules.Add(strName, module);
            mModuleList.Add(module);
        }
        public void RemoveModule<T1>()
        {
            string strName = typeof(T1).ToString();
            IModule module;
            if (mModules.TryGetValue(strName, out module))
            {
                mPluginManager.RemoveModule(strName);
                mModules.Remove(strName);
                mModuleList.Remove(module);
            }
        }
        public Plugin(string name)
        {
            mName = name;
        }
 
        #region 实现 IModule
        public override void BeforeInit()
        {
            for(int i = 0; i < mModuleList.Count; i++)
            {
                var module = mModuleList[i];
                if (module != null)
                {
                    module.BeforeInit();
                }
            }
        }
 
        public override void Init()
        {
            if(mModules.Count == 0)
            {
                OnInitialized();
                return;
            }
            for (int i = 0; i < mModuleList.Count; i++)
            {
                var module = mModuleList[i];
                if (module != null)
                {
                    module.Init();
                    module.WaitInitAsync(() =>
                    {
                        mLoadedCount++;
                        if (mLoadedCount == mModules.Count)
                        {
                            OnInitialized();
                        }
                    });
                }
            }
        }
 
        public override void AfterInit()
        {
            for (int i = 0; i < mModuleList.Count; i++)
            {
                var module = mModuleList[i];
                if (module != null)
                {
                    module.AfterInit();
                }
            }
        }
 
        public override void Update()
        {
            for (int i = 0; i < mModuleList.Count; i++)
            {
                var module = mModuleList[i];
                if (module != null && module.Initialized())
                {
                    module.Update();
                }
            }
        }
 
        public override void LateUpdate()
        {
            for (int i = 0; i < mModuleList.Count; i++)
            {
                var module = mModuleList[i];
                if (module != null && module.Initialized())
                {
                    module.LateUpdate();
                }
            }
        }
 
        public override void BeforeShut()
        {
            for (int i = 0; i < mModuleList.Count; i++)
            {
                var module = mModuleList[i];
                if (module != null)
                {
                    module.BeforeShut();
                }
            }
        }
 
        public override void Shut()
        {
            for (int i = 0; i < mModuleList.Count; i++)
            {
                var module = mModuleList[i];
                if (module != null)
                {
                    module.Shut();
                }
            }
        }
        #endregion 实现 IModule
 
        #region 实现 IPlugin
        public virtual string GetPluginName()
        {
            return mName;
        }
 
        public virtual void OnAddModule()
        {
        }
 
        public void Install()
        {
            OnAddModule();
        }
        public void Uninstall()
        {
            foreach (var name in mModules.Keys)
            {
                mPluginManager.RemoveModule(name);
            }
            mModules.Clear();
            mModuleList.Clear();
        }
        #endregion 实现 IPlugin
    };
}